Skip to main content

SANITAS: Com la gamificació va ajudar a potenciar qualitats de lideratge

Escrit per Julian Slou al .

Fa poc un dels nostres col·laboradors ens presentava el cas SANITAS.

Aquest projecte no ha sortit del nostre forn, però ens ha agradat la consecució d’objectius que ha aconseguit la formació gamificada per a una empresa com SANITAS.

Recordem que la gamificació és molt efectiva per desenvolupar diferents habilitats, sensibilitzar un col·lectiu o abordar temes específics.

Com s’indica a l’estudi realitzat per la Universitat Estatal de Winston-Salem, la gamificació s’ha integrat des de fa molt de temps a l’educació, ja que aborda l’etern desafiament de fer que l’aprenentatge sigui divertit, interessant i atractiu.

I és que un dels resultats més importants en la formació gamificada és com s’afavoreix la vinculació de l’empleat amb l’empresa i repercuteix de manera positiva en la productivitat de l’empresa.

D’aquesta manera Sanitas va posar a disposició de més de 100 dels seus managers la formació en lideratge i gestió d’equips a través d’un videojoc corporatiu. D’altra banda, per tal de mantenir la motivació i la vinculació dels empleats durant tota la formació, es van publicar periòdicament els rànquings de puntuació obtinguda i es van premiar als 3 millors del programa. El resultat: ràtios superiors al 97% de recomanació i d’aplicabilitat.

En definitiva, la formació corporativa gamificada és una inversió en el talent empresarial queamplia els horitzons de la innovació i genera oportunitats úniques per a les companyies. Una metodologia totalment recomanable per al desenvolupament dels nostres equips.

© Julian Sloü. Tots els drets reservats.